刊名: 教育研究
主办: 中国教育科学研究院
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1002-5731
CN: 11-1281/G4
邮发代号:2-277
历史沿革:
专题名称:教育理论与教育管理
期刊荣誉:社科双效期刊;国家新闻出版总署收录;中国期刊网核心源刊;CSSCI 中文社会科学引文索引来源期刊;北京大学《中文核心期刊要目总览》来源期刊;
创刊时间:1979
浅谈如何开展游戏教学培养学生英语学习兴趣
【作者】 达 琼
【机构】 西藏日喀则市南木林县第一中学
【摘要】【关键词】
【正文】兴趣是最好的教师,是学好语言的关键,培养学生英语学习的兴趣是每一个英语教师的责任和义务。对初中的小朋友来说,游戏是他们最喜欢的,最乐意接受的教学方式之一,将游戏贯穿于英语课堂教学,能为学生创设良好的学习英语的氛围,将枯燥的语言学习转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏活动,使学生在学中玩,在玩中学,培养学生英语学习的兴趣。本文以一堂英语课《Let’s go to the park》为例,浅谈如何开展游戏教学培养学生英语兴趣的几点体会。
一、巧借卡通,引人入胜
长期以来,教者的师道尊严,让学生们对老师敬而远之,久而久之,就形成了一道难以消除的隔阂,不利于英语课堂教学。而动画片是初中生的最爱,Snoopy、Hello Kitty、Tom and Jerry等卡通形象早已植根于孩子的心中。教师如果能巧妙地借助卡通人物进行英语教学,就能引人入胜,在第一时间内吸引学生的注意力,拉近与学生的距离,有利于学生接受与喜爱英语课,达到“课伊始,趣亦生”的目的。
在《Let’s go to the park》的教学中,我没有在开课前让学生遵循惯例地对我说“good morning, teacher”,而是在手上戴上了孩子们喜爱的卡通人物——哆啦A梦,以哆啦A梦的身份向孩子们打招呼:“Hello, boys and girls, I’m 哆啦A梦, good morning, boys and girls.”同学们见到了喜爱的卡通人物,也都高兴地说:“good morning 哆啦A梦.” 此时,我不失时机地对同学们说:“Today,哆啦A梦will take us to some interesting places,Let’s guess “Where will we go”?”从而引出本课的五个地点单词的教学。巧借卡通,不仅接近了与学生的距离,自然地引出了这课的课题,更把学生的兴趣调动了起来,让他们觉得非常的新奇与好玩,因而对接下来的学习也就充满了期待。
二、巧用媒体,营造氛围
初一的学生好玩、好奇的心理特点,决定了在组织小学英语游戏教学中,要在形式加以“包装”,寻求多变,否则,学生没有了新鲜感,兴趣也就很难提高起来了。多媒体技术具有鲜明、形象、生动、直观而且动感性强等特点,适应他们的心理特征,在课堂教学中,利用多媒体技术为学生营造游戏氛围,可以激发其学习动机,培养学生的思维能力,实现从被动学习到主动学习的飞跃。
在本堂课中,我利用多媒体技术,对游戏活动进行了精心包装。在“What is missing?”游戏设计中,我用flash动画制作了一个哆啦A梦舞动魔术棒开展游戏的场景。在哆啦A梦的魔术棒下,zoo, park, cinema,supermarket,the Great Wall等单词图片在旋转中依次消失,让学生猜猜What is missing?同学们在生动活泼的游戏情景下,情绪高涨,纷纷喊着自己猜想的单词,不知不觉地巩固了所学的知识。同学们在游戏情景中乐而不疲,兴味盎然。由此可见,巧妙借用多媒体,不仅能优化游戏教学,更重要的是能引发学生兴趣,调动学生学习积极性,使学生“耳闻其声,目观其形,心通其义。”
三、巧用歌谣,学唱相长
歌曲、歌谣在教学中是必不可少的,尤其体现在英语游戏教学中,一首歌曲不仅能调节课堂气氛,而且能帮助学生记忆单词和句子,我们在学会书中歌曲、歌谣的基础上,进行自编自创,更能提高课堂效率,活跃学生思维。久而久之,学生自己就会发挥想象,开拓思维,去创新,把所学知识与生活乐趣融为一体,他们也因此能尝试到成功的快乐。
在本课教学中,我指导学生引用他们熟悉的歌曲《hello》的曲调,创作以本课内容为基础的歌曲新词:“Where do you want to go, want to go, want to go? Where do you want to go ? Let’s go to …”。这样,巧妙地利用学生自己熟悉的好听的歌曲,进行改词新唱,不仅能使学生学得轻松、学得愉快,提高了学生的自主创新精神,更能在不断地歌唱中,调动大脑中的记忆细胞,反复记忆,加深印象,也就增强了孩子们的记忆力。
四、巧设竞赛,燃起激情
初一的小朋友都具有争强好胜的心理特点。在英语游戏教学中合理巧妙地引入竞赛,是组织学习和练习的一种好形式。它既可以活跃课堂教学氛围,又能激发学生积极参与英语游戏教学的激情;既能让学生在竞赛中操练和巩固所学知识。又能培养学生团队合作精神,可以获益良多。
在本课教学中,我将竞赛活动贯穿于整堂课的教学中。开课之时,就根据学生英语水平、性格特征,进行小组划分,告诉学生以小组为单位,开展游戏竞赛。教学过程中,对每一个勇于回答问题的同学给予奖励。以游戏竞赛为主线的教学活动,极大地调动了同学们的学习积极性,自豪感、成功感油然而生。
五、巧设对话,寓学于境
英语教学的一个重要目的就是要引导学生开展英语口语交际活动,因此,对话环节中,我们也要巧妙设置对话情景,创设学生们喜爱感兴趣的游戏情境,在游戏中开展对话教学。这样,不仅能让学生在欢乐、活泼的氛围中激发参与意识,培养学习兴趣,更可以化抽象为直观,化刻板为生动,帮助学生找到学习英语的技巧。
在本课教学中,我设计了再现、创新、拓展三个层次情境对话活动。一是营造课文情景,开展角色对话。二是小组表演小品,进行创新对话。三是课外延伸,进行生活对话。我布置课后作业时,要求学生在课后,灵活运用本课所学的句型邀请同学去某地游玩,让学生在生活的情境中,活学活用课文句式。
兴趣是学好语言的要害,激发学生学习英语的兴趣是初中阶段英语教学的一项重要任务。“书山有路‘巧'为径,学海无涯‘乐'作舟”。在初中英语课堂中采用游戏教学,能有效激发学生的语言学习积极性,使英语课堂充满更多的欢声笑语,让学生在轻松愉快的气氛中学习和掌握知识,提高教学质量。
一、巧借卡通,引人入胜
长期以来,教者的师道尊严,让学生们对老师敬而远之,久而久之,就形成了一道难以消除的隔阂,不利于英语课堂教学。而动画片是初中生的最爱,Snoopy、Hello Kitty、Tom and Jerry等卡通形象早已植根于孩子的心中。教师如果能巧妙地借助卡通人物进行英语教学,就能引人入胜,在第一时间内吸引学生的注意力,拉近与学生的距离,有利于学生接受与喜爱英语课,达到“课伊始,趣亦生”的目的。
在《Let’s go to the park》的教学中,我没有在开课前让学生遵循惯例地对我说“good morning, teacher”,而是在手上戴上了孩子们喜爱的卡通人物——哆啦A梦,以哆啦A梦的身份向孩子们打招呼:“Hello, boys and girls, I’m 哆啦A梦, good morning, boys and girls.”同学们见到了喜爱的卡通人物,也都高兴地说:“good morning 哆啦A梦.” 此时,我不失时机地对同学们说:“Today,哆啦A梦will take us to some interesting places,Let’s guess “Where will we go”?”从而引出本课的五个地点单词的教学。巧借卡通,不仅接近了与学生的距离,自然地引出了这课的课题,更把学生的兴趣调动了起来,让他们觉得非常的新奇与好玩,因而对接下来的学习也就充满了期待。
二、巧用媒体,营造氛围
初一的学生好玩、好奇的心理特点,决定了在组织小学英语游戏教学中,要在形式加以“包装”,寻求多变,否则,学生没有了新鲜感,兴趣也就很难提高起来了。多媒体技术具有鲜明、形象、生动、直观而且动感性强等特点,适应他们的心理特征,在课堂教学中,利用多媒体技术为学生营造游戏氛围,可以激发其学习动机,培养学生的思维能力,实现从被动学习到主动学习的飞跃。
在本堂课中,我利用多媒体技术,对游戏活动进行了精心包装。在“What is missing?”游戏设计中,我用flash动画制作了一个哆啦A梦舞动魔术棒开展游戏的场景。在哆啦A梦的魔术棒下,zoo, park, cinema,supermarket,the Great Wall等单词图片在旋转中依次消失,让学生猜猜What is missing?同学们在生动活泼的游戏情景下,情绪高涨,纷纷喊着自己猜想的单词,不知不觉地巩固了所学的知识。同学们在游戏情景中乐而不疲,兴味盎然。由此可见,巧妙借用多媒体,不仅能优化游戏教学,更重要的是能引发学生兴趣,调动学生学习积极性,使学生“耳闻其声,目观其形,心通其义。”
三、巧用歌谣,学唱相长
歌曲、歌谣在教学中是必不可少的,尤其体现在英语游戏教学中,一首歌曲不仅能调节课堂气氛,而且能帮助学生记忆单词和句子,我们在学会书中歌曲、歌谣的基础上,进行自编自创,更能提高课堂效率,活跃学生思维。久而久之,学生自己就会发挥想象,开拓思维,去创新,把所学知识与生活乐趣融为一体,他们也因此能尝试到成功的快乐。
在本课教学中,我指导学生引用他们熟悉的歌曲《hello》的曲调,创作以本课内容为基础的歌曲新词:“Where do you want to go, want to go, want to go? Where do you want to go ? Let’s go to …”。这样,巧妙地利用学生自己熟悉的好听的歌曲,进行改词新唱,不仅能使学生学得轻松、学得愉快,提高了学生的自主创新精神,更能在不断地歌唱中,调动大脑中的记忆细胞,反复记忆,加深印象,也就增强了孩子们的记忆力。
四、巧设竞赛,燃起激情
初一的小朋友都具有争强好胜的心理特点。在英语游戏教学中合理巧妙地引入竞赛,是组织学习和练习的一种好形式。它既可以活跃课堂教学氛围,又能激发学生积极参与英语游戏教学的激情;既能让学生在竞赛中操练和巩固所学知识。又能培养学生团队合作精神,可以获益良多。
在本课教学中,我将竞赛活动贯穿于整堂课的教学中。开课之时,就根据学生英语水平、性格特征,进行小组划分,告诉学生以小组为单位,开展游戏竞赛。教学过程中,对每一个勇于回答问题的同学给予奖励。以游戏竞赛为主线的教学活动,极大地调动了同学们的学习积极性,自豪感、成功感油然而生。
五、巧设对话,寓学于境
英语教学的一个重要目的就是要引导学生开展英语口语交际活动,因此,对话环节中,我们也要巧妙设置对话情景,创设学生们喜爱感兴趣的游戏情境,在游戏中开展对话教学。这样,不仅能让学生在欢乐、活泼的氛围中激发参与意识,培养学习兴趣,更可以化抽象为直观,化刻板为生动,帮助学生找到学习英语的技巧。
在本课教学中,我设计了再现、创新、拓展三个层次情境对话活动。一是营造课文情景,开展角色对话。二是小组表演小品,进行创新对话。三是课外延伸,进行生活对话。我布置课后作业时,要求学生在课后,灵活运用本课所学的句型邀请同学去某地游玩,让学生在生活的情境中,活学活用课文句式。
兴趣是学好语言的要害,激发学生学习英语的兴趣是初中阶段英语教学的一项重要任务。“书山有路‘巧'为径,学海无涯‘乐'作舟”。在初中英语课堂中采用游戏教学,能有效激发学生的语言学习积极性,使英语课堂充满更多的欢声笑语,让学生在轻松愉快的气氛中学习和掌握知识,提高教学质量。